Реферат на тему ATI и NVidia ˗ сравнительная характеристика конкурирующих производителей видеокарт
-
Оформление работы
-
Список литературы по ГОСТу
-
Соответствие методическим рекомендациям
-
И ещё 16 требований ГОСТа,которые мы проверили
Скачать эту работу всего за 290 рублей
Ссылку для скачивания пришлём на указанный адрес электронной почты
Содержание:
ВВЕДЕНИЕ 2
1. ВИДЕОАДАПТЕРЫ ОТ NVIDIA 4
1.1 Основные понятия 4
2.2 Видеоадаптеры линейки Nvidia 5
2. ВИДЕОАДАПТЕРЫ ОТ ATI 9
3. СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ATI И NVIDIA 12
3.1 Производительность 13
3.2 Трассировка лучей и масштабирование 15
3.3 Программное обеспечение и драйверы 17
3.4 Мобильные графические процессоры 19
3.5 Ценовая политика 21
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 22
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 24
Введение:
В век цифровой экономики и цифровизации производства широко используется микропроцессорная техника. Уже на протяжении длительного времени идет борьба за лидерство на мировом рынке среди данных компаний ATI и Nvidia. Соревнования сводятся к тому, чтобы удивить оппонента своей мощной, производительной и при этом доступной новинкой. Хотя графические схемы использовались в аркадных играх с середины 1970-х годов, только в начале 1980-х появились первые графические чипы для компьютеров. Контроллер высокопроизводительного графического дисплея 7220, или NEC 7220, разработанный NEC, был одним из первых процессоров для компьютерной графики с тактовой частотой от 4 МГц до 5,5 МГц. Это был один из самых популярных и продвинутых графических чипов в 1980-х годах.
В начале 1990-х многие разработчики начали интегрировать 2D-ускорение в свои графические чипы, и S3 Graphics была первой. Названный S3 86C911, он использовал слот ISA на материнской плате и имел 1 МБ видеопамяти[2].
Разработанная NVIDIA и выпущенная 11 октября 1999 года, GeForce 256 рекламировалась как первая видеокарта для потребительских ПК с 2D- и 3D-графикой с аппаратным ускорением в одном устройстве. Первые чипы GeForce 256 имели 32 МБ видеопамяти SDR и имели тактовую частоту 166 МГц. Более поздние версии GeForce 256 были заменены на видеопамять DDR для повышения производительности. GeForce 256 помогла проложить путь к видеокартам, которые мы знаем и используем сегодня.
Цель исследования: провести сравнительный анализ видеокарт ATI и Nvidia.
Для достижения цели нами были поставлены следующие задачи:
1) Изучить характеристики видеокарт ATI и Nvidia.
2) Провести сравнительный анализ ATI и Nvidia.
Видеокарта, также известная как видеоадаптер, графическая карта, видеоадаптер, видеоплата или видеоконтроллер, представляет собой карту расширения, которая подключается к материнской плате компьютера.
Используется для создания изображения на дисплее; без видеокарты вы бы не смогли увидеть эту страницу. Проще говоря, это аппаратное обеспечение внутри вашего компьютера, которое обрабатывает изображения и видео, некоторые из задач обычно выполняются процессором. Видеокарты используются геймерами вместо встроенной графики из-за их дополнительной вычислительной мощности и видеопамяти.
Заключение:
В итоге нашего исследования можно выделить ключевые различия между AMD и Nvidia:
• Производительность: Radeon был оригинальным продуктом ATI (Array Technology Inc), а ATI была основным конкурентом Nvidia. После приобретения ATI компанией AMD рынок графических процессоров стал для двух игроков с NVIDIA и AMD. Бренд Radeon нацелился на GeForce и стал их конкурентом. У AMD меньшая рыночная доля на рынке графических процессоров, аналогичная той, что у нее была на рынке процессоров вместе с Intel. Ориентирами при сравнении производительности процессоров графического процессора могут служить количество кадров, обработанных за заданное время, и скорость, с которой он может запускать такие игры, как Crysis. В обоих случаях производительность бренда не остается неизменной для разных моделей и варьируется.
• Низкий диапазон (бюджетные модели): RX590 от AMD доминирует в этом диапазоне моделей. С легкостью запускайте игры с рейтингом AAA и каким-то образом умудряетесь запускать игры 4K. GTX 1050 Ti, GTX 1650 - это предложения от Nvidia в этом диапазоне. Тем не менее, AMD выходит победителем в этом диапазоне.
• Средний уровень: RX5700 с 8 Гб видеопамяти и скоростью 60-90 кадров в секунду была заметной моделью от AMD. GeForce GTX 1660 Ti является конкурентом Nvidia в этом диапазоне. Эти продукты предлагают одинаково хорошую производительность, и AMD, и Nvidia выходят победителями.
• High-Range: GeForce RTX 2060 super от Nvidia - явный победитель в этом диапазоне, а AMD мало что может предложить в виде RX 5700 XT, вряд ли сравнимого с конкурентом.
• Супер-диапазон: Nvidia выходит явным победителем, поскольку AMD мало что может предложить в этом диапазоне.
• Аппаратное обеспечение: Nvidia использует передовые технологии, и это проявляется в превосходной производительности. Вырабатывается меньше тепла, а значит, и потребляемая мощность меньше. AMD компенсирует эти пробелы своей вычислительной мощностью, используя больше памяти и потребляя больше энергии. Это был пробел, который AMD закрыла в своих новых продуктах.
• Технология: Nvidia использует ядра CUDA (архитектура объединенных вычислительных устройств), а AMD использует процессоры Stream. Между этими двумя ядрами не видно различий в производительности.
• Программное обеспечение: точно настроенное программное обеспечение влияет на производительность, закрывая аппаратный пробел. Драйверы часто обновляются обеими компаниями, и Nvidia немного выигрывает в согласованности и стабильности. За исключением этих различий, они находятся в равных условиях.
• Потоковая передача и запись: для улучшения качества видео в случае с Nvidia во время потоковой передачи и записи оба плеера находятся на одном уровне.
• Замена вертикальной синхронизации: позволяет избежать разрывов экрана за счет синхронизации частоты обновления монитора с частотой кадров. Freesync от AMD и Gsync от Nvidia предоставляют решение, и они сопоставимы по производительности. Freesync - лучшее решение с точки зрения затрат, а Gsync выигрывает по общей производительности.
Фрагмент текста работы:
1. ВИДЕОАДАПТЕРЫ ОТ NVIDIA
1.1 Основные понятия
Видеокарта - это компонент ПК, который используется для улучшения качества изображений, отображаемых на дисплее. Он крепится к материнской плате и контролирует и вычисляет появление изображения на экране. Видеокарта является промежуточным устройством, которое ускоряет пропускную способность видео.
На ранних стадиях компьютерной графики видеокарты не были очень сложными. Они просто перенаправляли выходные данные, поступающие от процессора, на дисплей. Это работало, потому что вывод обычно был в текстовом формате. Следовательно, цвет и сложная графика не были доступны в ранних операционных системах.
Сегодня видеокарты гораздо больше похожи на сопроцессоры. Это означает, что видеокарты добавляют некоторую вычислительную мощность, а не просто перенаправляют простой сигнал на дисплей. Видеокарты могут выполнять дополнительные расчеты на своей стороне, чтобы проверить качество вывода, а затем адаптировать его, чтобы в полной мере использовать возможности дисплея.
Современные графические карты содержат следующие компоненты:
• графический процессор
• Видео-BIOS
• Видеопамять
• DVI
Используя эти компоненты, видеокарта оптимизирует данные от процессора, чтобы они соответствовали возможностям дисплея. Видеокарты не были очень сложными на заре компьютерной графики. Они могли только отправлять выходные данные, поступающие от процессора, на дисплей. Из-за вывода в текстовом формате это сработало хорошо. В результате ранние операционные системы не имели цветной и сложной графики.
В наше время видеокарты похожи на сопроцессоры. Это означает, что вместо того, чтобы посылать простой сигнал на дисплей, видеокарты добавляют некоторую вычислительную мощность. Кроме того, видеокарты имеют возможность проверки качества вывода.
Каждая материнская плата поддерживает только ограниченный диапазон форматов видеокарт. Поэтому перед покупкой обязательно уточните у производителя вашей материнской платы.
Многие современные компьютеры имеют встроенное видео - графические процессоры, встроенные непосредственно в материнскую плату и не включающие карты расширения видео. Это делает компьютер менее мощной графической системой, но и менее дорогим. Этот вариант подходит для пользователей, которых не интересуют новейшие игры или дополнительные графические задачи.
Каждая видеокарта имеет графический процессор, который является сердцем видеокарты. Это основной компонент видеокарты, который выполняет математические вычисления, необходимые для создания визуальных эффектов. Обычно его размещают под вентилятором или радиатором, поскольку при выполнении вычислений процессор может сильно нагреваться. Некоторые из процессоров графического процессора обеспечивают расширенные функции, например, предлагают 3D-графику, которая выглядит более гладкой благодаря полному сглаживанию сцены.
Память необходима для хранения полной информации, к которой можно быстро получить доступ, когда придет время. Хотя GPU выясняет, как отображать изображения, память - это место, где хранятся все сложные текстуры, необходимые до тех пор, пока они не будут готовы к использованию.