Курсовая теория Информатика

Курсовая теория на тему Дизайн – проектирование персонажей и локаций для компьютерных игр

  • Оформление работы
  • Список литературы по ГОСТу
  • Соответствие методическим рекомендациям
  • И ещё 16 требований ГОСТа,
    которые мы проверили
Нажимая на кнопку, я даю согласие на обработку персональных данных
Фрагмент работы для ознакомления
 

Содержание:

 

1. История и методы генерации дизайна игрового пространства трендовых игр ………………………………………………………………………………….3
1.1. Исторические аспекты разработки компьютерных видеоигр 3
1.2. Художественные приемы и особенности моделирования (разработки дизайна) игровых элементов в гейм-дизайне 16
Список литературы 34




 
Не хочешь рисковать и сдавать то, что уже сдавалось?!
Закажи оригинальную работу - это недорого!
 

Фрагмент текста работы:

 

1. История и методы генерации дизайна игрового пространства трендовых игр


1.1. Исторические аспекты разработки компьютерных видеоигр


Появление видеоигр и то, в каком состоянии развития они сейчас находятся, является, безусловно, результатом эволюционного процесса. И начало мысли было положено двумя учеными – британским математиком Аланом Тьюрингом и американским инженером и математиком Клодом Шенноном: они мечтали, что победа компьютера над человеком в шахматной партии однажды состоится.
В 1947 году Тьюринг первым в мире написал теоретическую программу для игры в шахматы на компьютере. Однако программа была слишком сложна для простых компьютеров того времени и развития она так и не получила. Тем не менее, это является первой идеей, от которой пошло развитие компьютерных игр как явления [5, с. 7].
В 1961 году впервые родилась компьютерная игра под названием SpaceWar. Суть игры была весьма проста: два небольших корабля летали по экрану и стреляли друг в друга снарядами. Можно сказать, что первый в мире жанр – это, безусловно, аркада. Игра не имела известности из-за специфики размеров компьютера и невозможности ее распространения. Только через 10 лет, в 1971 году, появилась аналоговая игра для простых персональных компьютеров – Computer Space. Она также не поразила рынок [2].
Через год, в 1972 году, вышла первая игра компании Atari – Pong (видеоавтомат), чем ознаменовала «золотой» век аркадных видеоигр. В 1977 году вышла первая успешная игровая консоль ATARI 2600, а в1980 году Pac-man – первая сюжетная аркада. Главное ноу-хау Pac-Man было в наличии истории в игре, которая рассказывалась через интро-ролик и видео вставки между уровнями.

Важно! Это только фрагмент работы для ознакомления
Скачайте архив со всеми файлами работы с помощью формы в начале страницы

Похожие работы

Скачать архив всего за 490 р.