Курсовая с практикой на тему Метод игры в современной педагогике
-
Оформление работы
-
Список литературы по ГОСТу
-
Соответствие методическим рекомендациям
-
И ещё 16 требований ГОСТа,которые мы проверили
Скачать эту работу всего за 690 рублей
Ссылку для скачивания пришлём на указанный адрес электронной почты
Содержание:
Введение………………………………………..………………...……….стр. 3
Глава I Игра как методика обучения
1.Разные подходы к пониманию места игры в учебном процессе и её основных функций………………………………………..…..….……...стр. 6
1.1 Специфика игры в раннем и дошкольном возрасте……...……………………………………………….……..стр. 11
1.2 Игра в младшем и среднем школьном возрасте………...…………………………………………………...стр. 13
1.3 Игра в старшем школьном и взрослом возраста…..……..стр. 15
Глава II Исследование московской обучающей среды
на предмет использования игровых методик
2.1. Обзор обучающих игровых методик для дошкольников
на примере программы Key to learning (“Ключ к обучению”).......................................................................................стр. 18
2.2 Краткий обзор игровых методик для младших и
средних классов……………………………….………………………….....стр. 25
2.3 Краткий обзор методик игры в учебной сфере среди старшеклассников и взрослых……………………………………………………….......стр. 26
Заключение…………………………………………………....…..…....стр. 27
Библиографический список………...…………………….....…....стр. 28-30
Приложение 1-2…………………………………………………......стр. 31-32
Введение:
Об особом месте игры в жизни человека заговорили ещё в античное время (Аристотель, Сократ, Квинтилиан и др.), в эпоху гуманизма и просвещения игра предстала в важной роли воспитания добропорядочных и патриотических чувств, также в целом в развивающем аспекте. Позже, в эпоху романтизма в конец XVIII — XIX вв. философы, теологи (а церковь в это время всё еще остается одним из сильнейших оплотов образования и воспитания, особенно в Европе), писатели и мыслители видели в игре некое совершенное приспособление для развития воображения, силы чувств, и самореализации в качестве творца-демиурга (И.В. Гёте: «играет не только человек, а вся природа», Ф. Шиллер). И. Кант вводит понятие игры в философское пространство, поднимает вопрос об ее исключительной особенности в деятельности человека: в игре он, человек, и субъект и объект одновременно. Й. Хейзинг[1] был одним из первых, кто поднял вопрос об актуальности, незаменимости и всеобъемлемости игры как в философско-социальном, так и в бытовом, повседневном и обучающем контексте, обнаружил и сделал игру неотъемлемой частью всех сфер деятельности человека. С его подачи понятие игры прочно вошло как в современную философию, искусствоведение, арт-пространства, так в учебный процесс. В нашем Отечестве тоже был первопроходец идеи о непоколебимой важности игры и её особом статусе — Лев Семёнович Выготский[2] не только создал огромную базу для современной отечественной педагогики, педалогии и общих основ раннего развития, но и одним из первых заговорил о важности игры как незаменимого элемента в познавании мира, практики и закрепления навыков.
Само понятие игры является настолько противоречивым и сложным, что, отражаясь в той или иной науке и деятельности, оно зачастую не может восприниматься цельно и адекватно. Так[3], философия не уделяет должного внимания аксиологическим аспектам игры, преуменьшает её воспитательную функцию, культурно-этнические особенности разных частей света и разных исторических времен, историческое развитие игр. Психология прибегает к игровым методам для диагностики и стимуляции, также коррекции поведения, но нередко игнорирует как раз форму игры как предмет и цель самого игрового процесса: выпускает из виду его особенность эмоциональной социализации и динамики.
Педагогика же, используя игру как стимуляцию и организацию обучающего процесса, способ воспитания, не уделяет достаточного внимания способам развития и изменения самого вида игры для последующих поколений, модификацию, если не базовых принципов игры, то её техническую оснащенность и специфику направленности на новые условия реальности.
Так объектом моего исследования выступает сама методика игры в современной педагогике, предметом — её особенности и разные формы применения в зависимости от конкретной цели обучающего процесса. Целью данной работы является изучение современной сферы обучения (в основном на примере московских частных школ, обучающих центров, профессиональных курсов и т.д.) на предмет использования формы игры в качестве основной методики. Передо мной стоят следующие задачи: исследовать принципы игры в разных возрастах; классифицировать по возрастному принципу обучающую среду на предмет использования методов игры; описать и проанализировать при наличии методику, основанную на игровом методе (применимо только к 2.1); дать общую характеристику каждой группе, её слабые и сильные стороны, горизонты развития и совершенствования.
,римечание роль -ики -развитием[1] Хейзинг Й. Homo Ludens; Статьи по истории культуры. / Пер. с гол. Д. В. Сильвестрова — М.: Прогресс — Традиция, 1997.
[2]Выготский Л. С. Психика, сознание, бессознательное // Корнилов, К. Н. (Ред.). Элементы общей психологии (Основные механизмы человеческого поведения). М: изд-во БЗО при педагогическом факультете 2-го МГУ, 1930. Год 1.Вып. 4. С. 48-61 (переиздан с искажениями в 1982 в «Собрании сочинений» Выготского, т. 1, стр. 132—148
[3]Репринцева Е. А. Педагогика игры: теория, история, практика. — 2005 http://elib.gnpbu.ru/text/reprintseva_pedagogika-igry_2005/go,230;fs,0/ — URL. (зд. и далее см. библиографический список, интернет ресурсы)
Заключение:
В ходе работы мной были выполнены следующие задачи:
1. Изучена теоретико-практическая база, посвященная игре в разных возрастах.
2. Обозначены разные дискуссионные вопросы места игры в обучающем процессе.
3. Классифицированы стадии развития игровой деятельности.
4. Описаны общие положения о месте игровых методов в современной общеобразовательной системе.
Таким образом, можно сделать следующие выводы: игра это всеобъемлющая и естественная особая деятельность человека направленная не только на развлекательно-досуговую деятельность, но и на развитие всех ключевых навыков и умений и представляющая собой прекрасный способ и метод обучения. Но требующая серьезной методологической базы для повсеместного внедрения, а также высокой технической оснащенности и прекрасного уровня подготовки квалифицированных педагогических кадров.
Фрагмент текста работы:
Глава I Игра как методика обучения
1.Разные подходы к пониманию места игры
в учебном процессе и её основных функций
Несмотря на неотрывность детского развития от игровой деятельности, саму игру как естественный и неотъемлемый метод обучения детей рассматривали в педагогике не всегда, и даже среди наших современников встречается довольно авторитарный взгляд на игру как что-то «детское», несерьезное, деятельность, в которой ребенок отдыхает, скорее «отлынивает» от занятий и серьезных уроков[1]. Такой подход подкрепляет виденье игры лишь как примитивный метод перенятия знаний: повторение, подражание взрослым, а также психологический способ ребёнка спрятаться в своем воображаемом мире от сложных и неподъёмных для него, ребёнка, тем. В лучшем случае взгляд на игру расширяется, и учитываются её мотивационная и социально-культурная функции[2].
Но уже Выготский[3] отмечает, что ребёнок никогда не повторяет слепо за взрослыми, он не просто копирует или подражает действиям другого, более взрослого и разумного, он перенимает — примеряет на себя роль взрослого, всегда преобразуя само действие. Так, если ребёнок не до конца понял свершённое действие, то, включая его в игру, он назначает ему свою функцию, интерпретируя действие неправильно, искажая его «по-детски», тем самым порой смеша родителей и родственников.
Очевидно, сама игра, даже на стадии манипуляции с предметами, «ранней социальной драматизации[4]», выступает не в роли простого повторения за кем-то. Так, если уже детям младшего или, тем более, старшего школьного возраста, педагог пишет на доске пример, а дети должны будут его переписать, то это не будет школьниками восприниматься в качестве игры. Но даже ребенок трех, тем более четырёх лет, уже переживающий кризис самосознания, не согласится играть в игру, которую он не понимает или не может сопоставить со своим мнением о мире. Дети отказываются играть «в машину», крутя руль на заднем сидении[5], но могут придумать сами много несуществующих в реальности правил (летать, перемещаться во времени-пространстве, производить такие манипуляции с предметами, на которые последние в жизни не способны и так далее) и это их ничуть не смущает. Почему?
[1] Черноштан Е.Ф. Формирование основ педагогического мастерства будущих учителей средствами игровых методик обучения: на примере учреждения среднего профессионального образования — 2007 г. http://www.dslib.net/prof-obrazovanie/formirovanie-osnov-pedagogicheskogo-masterstva-buduwih-uchitelej-sredstvami-igrovyh.html — URL.
[2] Бабанцев Ю.К. Соч.: Оптимизация процесса обучения. Общедидактич. аспект, М., 1977.
[3]Там же
[4]Там же
[5]Там же